这只高大的生物初看上去修长而致命。标准的类人形体有着细长的腿和胳膊,面目则被隐藏在紧覆着的金属盔甲之下。它的移动平稳而幽雅,同时却又粗蛮而暴怒。剑、斧、以及种种带刃兵器旋绕在它的周围,形成一片浓密的云障。这些武器看起来锐利而致命,但却没有一件能足以接近到袭击它自身。


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生命骰:

22d6+88165hp

先攻:

+11

速度:

50英尺(10格)

防御等级:

28-1体型,+7敏捷,+6天生,+6盔甲),接触16,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+11/+19

攻击:

+5刺炼+22近战(2d6+11)或爪抓+17近战(1d6+4

全力攻击:

+5刺炼+22/+17/+12近战(2d6+11)或2爪抓+17近战(1d6+4

面宽/触及:

10英尺/10英尺

特殊攻击:

操纵活化咒语,诱发狂怒,类法术能力,星云刀刃

特殊能力:

伤害减免10/寒铁,快速医疗5,强殖盔甲,昏暗视觉,反转箭矢,法术抗力26

豁免:

强韧+13,反射+20,意志+15

属性:

力量19,敏捷25,体质19,智力10,感知14,魅力24

技能:

交涉+9,躲藏+28,跳跃+37,聆听+27,潜行+32,察言观色+27,侦查+27

专长:

战斗反射,类法术能力强效(剑刃障壁),类法术能力强效(火墙术),强韧加强,精通先攻,类法术能力瞬发(剑刃障壁),类法术能力瞬发(火墙术),武器娴熟

地域:

温带平原

组织:

单独或成队(1外加1d3个活化咒语)

挑战等级:

14

宝物:

标准

阵营:

总是中立邪恶

进化:

根据职业等级

等级调整:

--


如同水妖精体现着自然之美,树精体现着所居林木之心一般,战舞精体现着战争和战斗的力量本质。这些致命的精类诞生于被战争所摧毁破坏的地面,它们天性尊崇这些战争的破坏。战舞精,以战乱的妖精为人所知,其存在就是为了挑起人与兽同类相残的永恒战争。除了无人关注的自然之军外,战舞精会因任何军力的征像而疯狂,它们会抹杀有能力发动战争者以抹杀一切战争。

作为战场废墟的灵魂,战舞精有时会从一些大战斗的战场诞生。战舞精看起来多少和活化咒语或它们的创造有些联系,其天生能力可以操纵和命令这些生物。遇到战舞精时通常总会遇上一个乃至更多的活化咒语,尽管看起来,这样的关系更多是基于本能的原因。

战舞精拥有闪亮的灰色皮肤,标准的类人形体,以及白皙的,精灵般的特征。有极少数人见过他们的脸部:为杀意所扭曲,因为他们从头到脚都为贴身的盔甲所包裹。战舞精最不同寻常的特征是身边旋绕着一片由武器组成的的厚壁。任何试图接近他的生物都必须背上被这些飞翔着的武器伤到的风险。战舞精站立时高达15英尺,重达500磅。

战舞精会说通用语、深渊语、炼狱语、以及精类语。


战斗:
战斗中的战舞精十分凶残,然而他们更偏好给别人带来冲突而非直接加入肉搏。战舞精会用其强大的超自然能力挑拨对手去和其他人对立。他会使用其类法术能力来随心所欲地划分战场,将小股对手孤立起来,并前去摧毁它们。

操纵活化咒语(Control Living Spell,Su):战舞精可以如同邪恶牧师斥喝和命令不死生物一般斥喝和命令活化咒语。战舞精每天可使用此能力3+魅力调整值的次数(标准战舞精为十次)。战舞精斥喝和命令活化咒语的类牧师等级等同于其HD数的一半。

强殖盔甲(Grafted Armor,Ex):战舞精穿着从无数战场上搜集而来的盔甲。这盔甲在战斗中能提供给他相当重要的保护,且它没有最大敏捷加值,没有盔甲减值,没有移动惩罚,也没有奥术失败几率。其他生物,即使是其他的战舞精,也无法穿戴该战舞精的盔甲。

诱发狂暴(Induce Blood Frenzy,Su):任何进入战舞精身周10英尺的生物必须通过一个DC28的意志检定否则会陷入失神的杀戮狂暴中。豁免失败的生物在力量上得到+2的加值并在AC上得到-2的减值。受影响的生物无法分辨友军和敌人,每轮必须直接对最邻近的生物作出近战攻击(若能全力攻击则必须如此做,并且尽可能地冲锋)。受影响的生物会变得语无伦次,无法说话、施法以及在持续期间作出其他交流。狂暴状态会保持10减其感知加值的轮数(最少1轮),即使战舞精已死亡或不再存在。
这是一个影响心灵的能力,其豁免DC基于魅力。

反转箭矢(Repel Missiles,Su):任何用来对抗战舞精的投掷或射击武器都会转为回击其持有者。攻击者比较其攻击检定和防御等级来判断攻击是否成功,并在成功时伤害到其自身。
拥有传奇附魔加值的远程武器不会受到此能力的影响。

类法术能力:每天三次——剑刃障壁(DC23),蛮力术,高等魔化武器,火墙术。施法者等级20。
类法术能力瞬发和类法术能力强效专长可以影响战舞精每日的所有剑刃障壁和火墙术能力。

星云刀刃(Weapon Cloud,Su):战舞精总是为一丛旋转飞舞的武器所环绕着。这从武器会对任何临近生物每轮造成2d6的挥砍伤害。伤害减免能力可以应用于此伤害。


每轮的战术

在对手被诱发狂暴转为攻击他人之后,战舞精会显得更为有力。战舞精在战斗开始时一定会接近至对手10英尺内以诱发其狂暴。一旦对方转而攻向别人,战舞精会仔细地将战场用剑刃障壁和火墙术划分开来。当他完成使用类法术和超自然能力后,他们会立即接近对手并同时将之撕为碎片,只要有合适时机,他们会用蛮力术来强化自己。

战斗前:侦查区域并选择理想的位置以将敌军用剑刃障壁和火墙术分隔成小股。在战斗前,施展蛮力术(在刺链的伤害掷骰上+3并且跳跃+2)。战舞精总是开启着魔化武器(已包括在上表数值中)。

第一轮:接近看起来意志很差的对手(穿着重铠的战士类型),强迫他们面对战舞精的诱发狂暴能力。使用瞬发强效火墙来将敌人分隔为小股。试图在每一小股中都分入被诱发了狂暴的生物。使用第二个移动动作以从冲突中脱离。

第二轮:重复第一轮的战术。

第三轮:若有敌军还未接受过诱发狂暴,接近他们身旁并重复第一轮的战术;若所有敌军都受到过诱发狂暴,使用剑刃障壁或火墙术(同时瞬发和强效)来将未受影响的敌军隔离,然后移动过去使得敌军受到星云刀刃的攻击。

第四轮:若有敌军无法如同团队般进行攻击,则在此时用近战攻击将其削除。若他们依然能相互协同作战,则使用瞬发强效剑刃障壁和火墙术来掩护进行退却。


艾伯伦的战舞精

由终末之战引起的各种壮观的战争将战舞精们带到了Mournland,然而那些被时间和自然所掩盖着的古老战斗场所附近也能找到他们。在Dhakaani Empire陷落后,他们也潜伏在城堡废墟和被废弃的要塞之中。


费伦的战舞精

若战舞精存在于费伦,他们基本只存在于活化咒语形成的地方(见91页活化咒语)。他们可能居住于在古老的耐瑟瑞斯废墟,千年前的兽人门战争(the millennia-old Orc-gate Wars)和王冠战争(Crown Wars)蹂躏过的土地,以及最近的战争所在(见被遗忘的王国战役设定集第六章:历史以获得建议)


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边栏:战舞精集团

战舞精通常会和一至三只活化咒语一起出现。DM可以从下表中选择一些用在游戏中,或者随机选择一至三次。(“EBCS”代表艾伯伦战役设定集,“MMIII”代表本书)


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百分骰     活化咒语   CR  来源
01-05  活化燃烧之手  1   EBCS
06-15    萎眠云   2   MMIII
16-45   闪光焰团   6   MMIII
46-75   活化死云   7   EBCS
76-95   冻寒之雾   9   MMIII
96-100 活化渎神之语  13  MMIII
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